Si piensas en montar tu servidor de
Muchos individuos cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el temido lag. En este write-up, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que utilizamos Online para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). No obstante,
El servidor debe enviar constantemente información a todos los jugadores conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más gamers, mucho more info más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita casi nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Level" (Frecuencia de actualización)
El Tick Amount es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft acostumbra correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.
A mayor Tick Amount, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo actual.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media typical de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty jugadores x two hundred Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo perfect por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Sugerencias finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para five-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con cuando menos diez-20 Mbps de subida libres) será mucho más que bastante. Si deseas hacer una crimson social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, asegúlevel de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google+ Pics o iCloud mientras que juegas.
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming